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[지원기업 모집] 글로벌 시장 상용화 지원(셀프 퍼블리싱) 시행 공고 2018-05-08조회 : 80

출처 : ()경기콘텐츠진흥원

 

원문링크 : http://www.gcon.or.kr/archives/48194

 

 

 

[지원기업 모집글로벌 시장 상용화 지원(셀프 퍼블리싱시행 공고

 

 

()경기콘텐츠진흥원에서는 동남아시아 게임시장에 진출하고자 하는 경기도 내 모바일/PC 게임 콘텐츠의 성공적인 퍼블리싱을 지원하고자 글로벌 시장 상용화 지원’ 사업을 진행합니다다음과 같이 지원기업 신청 접수를 받고 있으니뜻 있는 게임업계 여러분들의 많은 참여를 바랍니다.

 

 

□ 사업개요

 ○ 사 업 명 글로벌 시장 상용화 지원

 ○ 지원대상 경기도 내 게임 개발사 10개사 내외

 ○ 지원내용 도내 모바일/PC 게임 콘텐츠의 셀프 퍼블리싱

 ○ 지원자격 : 2019.1월까지 상용화 빌드 제작이 가능한 수준의 콘텐츠 보유

 ○ 지원기간 : 2018.6. ~ 2019.2.28. (약 8개월)

 

□ 신청자격

 ○ 경기도 소재 모바일/PC 게임 개발사

   – 사업기간 내 상용화가 가능한 게임 보유

   – 게임에 관한 세부 기획서 보유

 ○ 신청 제외 대상

   – 신청일 현재 국세 또는 지방세 체납사실 등으로 인해 각종 정부지원사업에 참여 제한 조치중인 기관 및 사업자

   – 신청일 현재 진흥원 관련 각종 협약 또는 계약 위반으로 인해 참여 제한 조치중인 기관 및 사업자

   – 동일한 프로젝트로 정부 또는 유관기관의 지원사업에 기선정 되었거나 선정되어 수행예정인 경우

 

 

□ 셀프 퍼블리싱 지원 항목

구 분

세 부 내 용

셀프 퍼블리싱

지원

(업체당 5,100만원 이하)

게임 현지화

작업 및 지원

ㅇ 현지 맞춤형 번역 지원

– 각 게임별 영어 번역

– 진출 희망 국가 대상 언어 번역

– CS, 마케팅홍보 등에 필요한 운영 업무 일체 번역

ㅇ 사전 시장 반응 조사를 위한 현지 FGT(CBT) 진행

– 2(최대 1개월운영

– 유저 피드백 및 리뷰설문조사 취합 및 전달

ㅇ 권역별⋅국가별 맞춤형 현지화 테스트 지원

– 글로벌 진출을 위한 현지 기기통신망언어게임성 테스트 지원

– 해외 게임 커뮤니티현지 전문가 등을 통한 테스트 실시

– 국가별 빌링 프로모션 연계 및 결제 테스트

ㅇ 현지 시장 CS(고객관리서비스지원 운영 및 관리

– CS 지원체계 구축 및 운영

– 고객 대응(이메일커뮤니티 등)을 통한 피드백 관리

ㅇ 상용화에 필요한 SDK 탑재 및 지원

홍보․마케팅

지원

ㅇ 홍보 및 마케팅 비즈니스 인프라 운영

– 주 이용자층게임별 크로스마케팅 등 대상별 분석관리 전략수행

인프라 운영

– 홍보 앱/웹 사이트 활용 또는 신규 구축⋅운영

ㅇ 커뮤니티(SNS 채널활용 또는 신규 구축⋅운영

– 페이스북유튜브트위터 등 SNS 활용 또는 구축⋅운영

– 해외진출 및 수익극대화를 위한 해외 커뮤니티 프로모션

ㅇ 웹⋅모바일 콘텐츠 제작 및 배포

– 사전홍보 영상가이드 영상시즈널 업데이트 영상이미지 제작⋅활용

– 기타 온⋅오프라인 판촉물 제작 및 배포

– 사전 신청 홈페이지 등 게임 제공 플랫폼 사이트 및 포럼운영지원

ㅇ 해외 시장채널을 통한 광고

– 키워드배너, CPI 등 각종 광고 매체 활용

– 게임 출시 및 수익증진을 위한 다양한 프로모션 기획⋅운용

컨설팅

ㅇ 기능 QA

– 제작된 게임이 기획서의 의도대로 동작하는지 확인

– 마켓 정책 검수 확인(iOS, Android )

ㅇ 호환성 QA

– 모바일 각종 스마트폰 기준 게임 작동 용이성 검증

– PC : 설정한 최소/권장 사양에 의거한 게임 작동 용이성 검증

ㅇ 밸런싱 QA

– 서비스 콘텐츠플레이 난이도조작분석, BM모델 구매 데이터 분석

ㅇ FUN QA

– 게임 내 각 콘텐츠에 대한 기획서 기반 재미 검증

– 검증 콘텐츠 별 소감 및 제안 건의

ㅇ 콘텐츠 고도화를 위한 컨설팅

– 튜토리얼 등 유저 경험 개선수익성 제고를 위한 BM 개선피쳐드 선정을 위한 제언주력 국가 제안커뮤니케이션 전략업데이트 제안 등 콘텐츠 상황에 따른 각종 컨설팅 포함

 

 

□ 신청방법

 ○ 접수기간 : 2018. 5. 4(부터 2018. 5. 31() 15:00 까지

 ○ 접수방법 : G-NEXT 공식 홈페이지 접수(https://gnext.or.kr/)

   – 사업공고’ 탭 내 ‘[지원기업 모집글로벌 시장 상용화 지원(셀프 퍼블리싱시행 공고’ 내용 확인 후, 하단의 ‘지원하기’ 클릭하여 안내에 따라 접수

     ※ 지원하기 바로가기 링크(클릭)

 

 

□ 평가방법

 ○ 접수기간 : 2018. 5. 4(부터 2018. 5. 31() 15:00 까지

 ○ 발표평가 : 2018. 6. 4()

 ○ 결과발표 : 2018. 6. 5()

     ※ 상기 일정은 사정에 따라 변동될 수 있음

 ○ 제출서류  ※ 제출된 서류는 반환하지 않음

구분

세부내역

비고

사업자등록증

○사본

참가신청서

○지원신청서

첨부파일

게임설명서

○’발표 평가’ 항목의 콘텐츠 선정 기준’ 내용 필수 포함

  – 제작 역량

  – 콘텐츠 경쟁력

  – 해외진출전략

    ※세부내용은 하단 ‘발표 평가’ 항목 참고

자유양식

게임세부기획서

○게임시스템/콘텐츠기획서

자유양식

지원게임

○플레이가 가능한 수준의 빌드 제출

○게임 플레이 영상

자유양식

발표자료

○발표 가능한 자유 양식

자유양식

 ○ 발표평가

   – 심사방법 산업계학계유관기관전문운영지원 등 각계 전문가로 구성된 평가위원단 구성을 통한 PT심사

     ※ 심사위원회에서 필요시 추가자료 제출 요구 가능

   – 심사장소 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 645번길 12(삼평동 629) 경기창조경제혁신센터

   – 발표순서 : 6.5(화) 16:00 이후 각 업체별 개별 안내

   – 발표시간 : 15분 이내 (지원사 발표 10질의응답 5)

   – 콘텐츠 선정기준

구분

평가 요소

배점

제작 역량

ㅇ 상용화 서비스가 가능하도록 완성도를 갖추었나?

– 사업 기간 내 로컬라이제이션을 통한 해외시장 상용화가 가능한가?

ㅇ 공식 마켓에 출시까지 완료한 경험이 있는가?

(구글 플레이스토어, iOS 앱스토어원스토어 등)

50

콘텐츠 경쟁력

ㅇ 독창성 및 재미요소가 포함되어 있는가?

– 기존 PC/모바일 콘텐츠 대비 차별화 요소가 있는가?

– 기존 PC/모바일 콘텐츠 대비 재미 요소가 있는가?

30

해외진출전략

ㅇ 해외 마켓에 진출할 경우해당 지역에 대한 전략 및

방안을 보유하고 있는가?

– BM구조 전환

– 게임 내/외 이벤트 등

20

100

 ○ 결과발표 경기콘텐츠진흥원홈페이지(www.gdca.or.kr및 G-NEXT센터 홈페이지(www.gnext.or.kr에 게시 및 개별 통보

 

 

□ 문의

 ○ 문의처 문지성 매니저 / Tel. 031-776-4790 / E-mail : jsmoon@gdca.or.kr

 

 

□ 유의사항

 ○ 제출하신 서류 및 물품 일체는 반환불가

 ○ 신청 콘텐츠 수는 개인과 기업 당 1개를 원칙으로 함

 ○ 중복지원 불가

 ○ 동일한 게임으로 경기콘텐츠진흥원이나 타기관으로부터 지원을 받은 사실이 확인될 경우 지원사항이 결정된 이후에라도 제재조치를 취함(관련사항 취소참여 제한)

 ○ 위 내용 중 일부는 사정에 따라 추가변경 가능